Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır.

Sıçan'nin at taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı C4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir.

Sıçan, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter. D4'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F6'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F6'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını C1'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1