Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, at taşını D3'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı B6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E5'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını F4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını F3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E2'ya kaydırır.

F1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız, F1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F8'dan C5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C5'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı C6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F4'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E4'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B5'ya iter. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B6'dan B7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1