Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını G8'dan H8'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, at taşını B8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. kahramanımız, F6 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H7'dan C7'ya atlar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1