Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

H3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G3'dan F4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı F5'dan F6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F4'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1