Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun piyon taşı E5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. D4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. E4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. C3'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter. A4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada A4'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. E7'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. H5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G3'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G3'dan F2'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını H5'dan H1'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter. E2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E1'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1