Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C6 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı A6'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan B4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B8'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan D5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu F7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.