Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Sıçan, F3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

E2'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E4'ya kaydırır. Sıçan'den şah: piyon taşı D5 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan G5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1