Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, at taşını E3'dan C2'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin at taşı G7'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan C8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C7'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan C2'ya atlar.
C2 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan A4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.