Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı H1'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, G3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını F3'dan G2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir.
H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, H1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H1'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F3'dan F4'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: piyon taşı G5 karesine kök salar.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını A6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C5'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu C7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.