Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, E7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı E7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını tahtada H2'dan G1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D5'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G1'dan H2'ya ilerletir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, F7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada H2'dan G3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını E5'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin vezir taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, vezir taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı H7 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan G4'ya kaydırır. Sıçan, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı H6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını H4'dan G4'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı G6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Sıçan, H5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı H5 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir. Sıçan, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E4'dan F5'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı H5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.