Savaş kroniği

Düello başlıyor: Alberto C. karşı Sıçan, 1. katta.

Alberto C. öfkeyle karşılık verir: şah taşı D4'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda Alberto C. mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alberto C., düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. Alberto C., piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G8'ya iter, bu arada alberto C.'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Alberto C., G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. Alberto C., şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, ve alberto C.'nun şah taşı F4'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır. Sıçan, G4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Alberto C., düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. Alberto C., piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter. Alberto C., E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., şah taşını tahtada E4'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir.

Alberto C., C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı H4'dan G5'ya ilerler. Alberto C., şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını E4'ya yerleştirir. Sıçan'nin şah taşı H3'ya iner ve piyon taşını Alberto C.'dan koparır.

Alberto C.'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G1'dan F1'ya ilerler.

Alberto C.'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. Alberto C., C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G2'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir.

Alberto C., G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı H3'dan H2'ya ilerler. Alberto C., piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, ve alberto C.'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G2'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir.

Alberto C.'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı F2'dan G3'ya ilerler. Alberto C., vezir taşını D8'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını G8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter, bu arada alberto C.'nun fil taşı D2'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., H6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1