Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: Alberto C., 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle Alberto C., D5 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan Alberto C. ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Alberto C., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve alberto C.'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan D7'ya ilerler.
Alberto C., şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Alberto C., düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada alberto C.'nun şah taşı D4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.
Alberto C., şah taşını tahtada D4'dan E4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını F4'ya getirir.
Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C., düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve alberto C.'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., şah taşını tahtada G5'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler. Alberto C., piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir.
Sıçan'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, bu arada alberto C.'nun şah taşı E5'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., şah taşını tahtada E5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G4'ya getirir.
Alberto C., C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı F2'ya iner ve piyon taşını Alberto C.'dan koparır.
Alberto C., düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C4'ya atlar.
Sıçan, at taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı G3'ya iner ve piyon taşını Alberto C.'dan koparır.
Alberto C.'nun şah taşı C4'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G3'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., şah taşını tahtada C4'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler.
Alberto C., D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada alberto C.'nun şah taşı F4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı G5'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C., G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler.
Alberto C., piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını C7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Alberto C.'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: Alberto C., vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Alberto C., G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H5'dan H6'ya ilerler. Alberto C., vezir taşını F5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Ne Alberto C. ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.