Savaş kroniği

Düello başlıyor: Ruben V. karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle Ruben V., D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, Ruben V.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ruben V., düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada ruben V., kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile Ruben V., kale taşını B7'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. Ruben V., C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ruben V., D7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada ruben V.'nun kale taşı C7'yu alır ve D7'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

Ruben V., düşman piyon taşını alır: kale taşı C7'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Ruben V., C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. Ruben V., kale taşını C5'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ruben V., A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter. Ruben V., düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan E4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Ruben V., G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Ruben V., düşman piyon taşını alır: kale taşı G4'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. Ruben V., piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: Ruben V., kale taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada ruben V.'nun fil taşı F4'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve ruben V., kale taşını tahtada H5'dan H8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile Ruben V., kale taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler.

Ruben V., piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Ruben V., piyon taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve ruben V.'nun kale taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada ruben V., fil taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile Ruben V., piyon taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

Şah: Ruben V., piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Ruben V., kale taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada ruben V.'nun kale taşı E5'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve ruben V., piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile Ruben V., piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. Ruben V., piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Ruben V., piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve ruben V.'nun fil taşı H4'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Ruben V.'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile Ruben V., vezir taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler.

Ruben V.'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. H8'dan Ruben V.'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. Ruben V., F6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1