Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun at taşı E5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. C6'dan A5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C6'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G6'dan F6'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter.

E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E7'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter.

kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve B2'u geride bırakır, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. E3'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve D5'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, vezir taşını tahtada E6'dan F5'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1