Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.
C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. G5'dan E6'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı C7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada C7'dan A8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.