Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, fil taşını C1'dan F4'ya ilerletir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. C1'dan B1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B1'dan B2'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

A3'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı H7'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B5'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, fil taşını tahtada G3'dan C7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D6'dan C5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını F2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını E1'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B6'dan A5'ya kaydırır. Sıçan'nin kale taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, kale taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Sıçan'nin kale taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F3'dan E2'ya ilerletir, bu arada sıçan, kale taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C7'yu alır ve B6'u geride bırakır. Sıçan'nin kale taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir, bu arada sıçan'nin kale taşı E4'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter. F3'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.

Sıçan, şah taşını C6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C5'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F4'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada D8'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. D8'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1