Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir.

Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan'nin kale taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: piyon taşı E4 karesine kök salar.

D3'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin kale taşı B2'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan D4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

D4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'den şah: piyon taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Sıçan'nin kale taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. Sıçan'den şah: piyon taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. B5'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Sıçan, B2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı A6'yu alır ve B6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, kale taşını B1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını A1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir.

Sıçan, piyon taşını G5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Sıçan'nin bıçağı A4'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1