Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D4'dan E5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B1'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir.
Sıçan, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Sıçan, D3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D3'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter. E6'dan E5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını A5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan D6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı A6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D7'dan C7'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.