Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, kale taşını B8'dan D8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan A8'ya ilerletir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
A8'dan A6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C8'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan H8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan H6'ya ilerler. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, H8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan F2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını B6'ya getirir. F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan, kale taşını B3'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını B8'ya getirir.
Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, D8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, ve sıçan, kale taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, kale taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G1'ya kaydırır.
Sıçan'nin kale taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, ve sıçan'nin kale taşı B1'dan F1'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F1 karesinde kale taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı H3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada H3'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H3'dan H2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H3'ya yerleştirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.