Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A2 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F8'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını E2'dan C1'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. E3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan G5'ya ilerletir.

Sıçan, A2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C1'dan A2'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı D3'dan D4'ya ilerler. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter.

kahramanımız, E8 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D6'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6'dan E4'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F6'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.

F6'dan G4'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler.

D8'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada C4'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.

D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D6'dan E8'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter. C7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu B8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1