Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G3'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.
kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D6'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını F3'dan E5'ya ilerletir.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır, bu arada sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.