Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. D3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B6'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G1'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı F1'dan H1'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G3'dan G4'ya ilerler.

G1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1