Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun şah taşı C3'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı E1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, C3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde vezir taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.
C4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler. C6'dan C7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter.
D7'dan E7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E8'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C6'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.