Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun piyon taşı B4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir.
Sıçan, D7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Sıçan, F4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E3'dan F4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F7'dan E7'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan D7'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı B8 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D8'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter. C3'dan B4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler.
C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.