Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı A8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G3'dan H2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı F8'dan A8'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A4'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan E8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1