Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, C2 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını E6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B2'ya kaydırır. Sıçan, C3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
B2'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan D2'ya ilerletir. Sıçan, C3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
D2'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan'den şah: piyon taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C2'ya kaydırır. Sıçan, piyon taşını G6'dan F5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Şah: kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H5'dan G4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G5'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, D3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G3'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını F4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D4'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E3'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan E4'ya ilerletir.
Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan, fil taşını C1'dan B2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını C3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D3'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan B7'ya ilerletir, bu arada sıçan, fil taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, fil taşını H8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, fil taşını H8'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını C3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C4'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan A7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, fil taşını A1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B8'yu alır ve A7'u geride bırakır.
Sıçan'nin fil taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada B8'dan B7'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin fil taşı D4'dan H8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, bu arada sıçan, fil taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, fil taşını C3'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C8'yu alır ve A8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, bu arada sıçan'nin fil taşı C3'dan B2'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, fil taşını C3'ya iter. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, fil taşını C3'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan C8'ya kaydırır. Sıçan, D8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
C8'dan D8'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin fil taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı B3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B7'dan B6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B1'ya iter.
Şah: kahramanımız, vezir taşını C2'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, C2'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.