Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, H8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı B6'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı D8'yu alır ve B8'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.
Şah: kahramanımız, at taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, C2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. F6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F8'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E3'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, H7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, H8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Şah: kahramanımız, fil taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. F8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F8'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 62
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.