Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı D8'dan E7'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı H6'dan G5'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G5'dan E7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını H8'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını H8'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.

C7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G6'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, E7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler.

Mat. D6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1