Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı D4'dan A1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı E4'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir.

Örümcek, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı H4'dan H5'ya atlar.

Örümcek'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G5'dan H5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G7'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E6'dan A2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı A2'dan C2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter. kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, fil taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan D4'ya ilerletir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve A1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı A6'dan A7'ya ilerler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu B7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3