Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D5'dan E6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan E1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C2'dan A3'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan F2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B5'ya getirir.

Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını B4'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada B5'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı G7 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını F5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını B4'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. C4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Örümcek'nin at taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F7'dan E6'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan E7'ya atlar.

F5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan E6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E6'dan F5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B4'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.

Örümcek'nin at taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D5'dan E6'ya atlar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3