Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı H8'dan A1'ya atlar ve düşman fil taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. C5'dan D6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B2 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.
G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir. F5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H8'ya getirir. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A1 karesinde fil taşını devirir.
Sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını G3'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F1'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler.
E1'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.