Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun kale taşı C4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı C1'yu alır ve A1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, C4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C3'dan C4'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını E4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, D6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı A6'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, D2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D2 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E5'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A6'dan A5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1