Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, E7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan F4'ya ilerletir.
Sıçan'nin piyon taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan'den şah: piyon taşı C4 karesine kök salar.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan D5'ya atlar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.