Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, E8 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir.
D4'dan C6'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'den şah: piyon taşı C3 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6'dan A5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı B3'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
B3'dan C5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler.
E4'dan D6'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, fil taşını G1'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını G3'ya getirir.
B7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan D6'ya ilerletir, bu arada sıçan, fil taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, fil taşını E1'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı D8'yu alır ve B7'u geride bırakır.
Sıçan, A5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan C6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını D2'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin fil taşı D2'dan E1'ya ilerler. G7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, fil taşını G3'ya iter.
F5'dan G3'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin fil taşını yutar.
Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. H5'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını D6'dan E7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. E8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E7'dan D6'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.