Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan B5'ya kaydırır. Sıçan'den şah: piyon taşı C6 karesine kök salar.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan D5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1