Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun fil taşı E5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

kahramanımız, fil taşını tahtada A5'dan C3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A1 karesinde fil taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. A1'dan C3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada D4'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir.

C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını A6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F6'u geride bırakır.

Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F6'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan D6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F6'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1