Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Nicolas C., 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, piyon taşını B2'dan A1'ya oynar ve Nicolas C.'nun kale taşını devirir!

Sonunda Nicolas C. mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Nicolas C., piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile Nicolas C., piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler.

Nicolas C., piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Nicolas C., piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. Nicolas C.'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve nicolas C., piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile Nicolas C., piyon taşını F5'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını Nicolas C.'dan koparır.

Nicolas C., piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Nicolas C., F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter. Nicolas C., düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.

Sıçan, at taşını E4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada nicolas C., piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

Nicolas C.'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde Nicolas C.'nun piyon taşını alır.

Nicolas C., F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Şah: Nicolas C., vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. Ve mat: Nicolas C., oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 7
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1