Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter. F7'dan E7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1