Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun at taşı G3'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı G3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: at taşı E2'dan G3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.
kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D6'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan A4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D3'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D4'dan C5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter.
kahramanımız, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C4'ya getirir. kahramanımız, A4'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.