Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, şah taşını E6'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, F8 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F8'dan E6'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı E6'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan C6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G8'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.