Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, at taşını H7'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.

Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F8'dan H7'ya ilerler. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, piyon taşını C6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını H5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, at taşını F6'dan H7'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını F8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Sıçan, D6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir.

Sıçan, D4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G5'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'den şah: at taşı E6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D6'dan E7'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E7'yu alır ve F7'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını D3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir. Sıçan'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını C5'dan B4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan B4'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.

B5'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir. Sıçan'nin bıçağı B5'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1