Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı F3'dan G5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C3'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek'den şah: at taşı C4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir.
Örümcek'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B4'ya iter. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan A5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E6'dan G5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C5'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter. kahramanımız, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını C5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. C3'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C5'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C7'dan G3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada D5'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E7'dan F5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.