Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F3 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı C5'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir.

E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Sıçan, H4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını G1'dan G2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. G2'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F5'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir. Sıçan, E6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını E4'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. F7'dan E7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E7'dan F7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F7'dan G6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler.

D6'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan E6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B7'dan C7'ya ilerler.

E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1