Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H6'ya yerleştirir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve sıçan'nin kale taşı B1'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, kale taşını B8'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F8'dan F6'ya ilerletir. Sıçan, kale taşını B4'dan G4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'den şah: kale taşı D4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan D4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı B4'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, H6'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
B4'dan A3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler. G4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F5'dan G4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.
B7'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını G3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F1'dan F2'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter. Mat. H6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.