Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E8'ya getirir.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, F6 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan C6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E3'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G6'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C2'dan E4'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.