Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F7'ya yerleştirir. Sıçan, F7'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
D4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı D5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan D1'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter.
E8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir. kahramanımız, D4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı A7'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C3'dan F6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E3'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu E6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.