Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, F2 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G5'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F2'ya getirir.

Sıçan, F2'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

F1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı C2'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan E5'ya ilerletir.

Sıçan, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan C7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı E3'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan D7'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D8'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E8 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter.

F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E8'dan F8'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Ve mat: kahramanımız, oyunu G7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1