Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Sıçan, at taşını D2'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, F4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Sıçan, G2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Sıçan'nin at taşı H4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F3'dan G4'ya ilerletir. Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, E4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1