Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D1'dan E2'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D1'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı E2 karesine kök salar.

D1'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin vezir taşını yutar.

Sıçan, at taşını F6'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı E6'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır.

Sıçan, D3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B5 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, B5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C4'dan B5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Sıçan, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G4'dan H5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan B2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve B1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını C3'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı D3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, G2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. C4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E3'ya iter. kahramanımız, G3'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1