Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G3 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Sıçan, E4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Sıçan, A2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E2'dan F1'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir.

Sıçan, G3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: piyon taşı A4 karesine kök salar.

B3'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını A4'dan B4'ya ilerletir. Sıçan, C3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız C5 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1